Pack [Susurros 2 + Susurros 3]
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Salt and Pepper games
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Susurro caja 2 El Tesoro de Othesis: ¡Luchad contra el crimen juntos! Susurra a tu equipo para compartir tus pistas y reunid toda la información. Luego, combinadla de manera inteligente y sacad las conclusiones correctas en esta emocionante aventura compuesta por 8 casos individuales entrelazados en una historia general.
Susurro caja 3 El club Sigma: En esta versión renovada de Witness, cuatro jugadores se convierten en miembros de una organización secreta llamada Susurros, trabajando juntos para resolver un crimen. El juego comienza con un prólogo que introduce el caso, y luego, cada participante recibe pistas ocultas. Durante las cuatro rondas de Susurros, las pistas se intercambian entre los jugadores según las instrucciones de la tarjeta de Susurro. En la primera ronda, cada jugador solo comparte sus pistas personales. A partir de la segunda ronda, también se transmiten las pistas obtenidas en rondas anteriores. Al final de la cuarta ronda, los jugadores deben responder en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que hayan prestado atención y respondido correctamente obtendrán puntos valiosos al resolver el enigma.
4 Jugadores
+10 Años
30-60 Minutos
Memoria, Deduccion, Juego Cooperativo
Cartas
Ficha de juego
Reglamento
[DESCRIPCIÓN]
Susurro caja 2 El Tesoro de Othesis: ¡Luchad contra el crimen juntos! Susurra a tu equipo para compartir tus pistas y reunid toda la información. Luego, combinadla de manera inteligente y sacad las conclusiones correctas en esta emocionante aventura compuesta por 8 casos individuales entrelazados en una historia general.
Susurro caja 3 El club Sigma: En esta versión renovada de Witness, cuatro jugadores se convierten en miembros de una organización secreta llamada Susurros, trabajando juntos para resolver un crimen. El juego comienza con un prólogo que introduce el caso, y luego, cada participante recibe pistas ocultas. Durante las cuatro rondas de Susurros, las pistas se intercambian entre los jugadores según las instrucciones de la tarjeta de Susurro. En la primera ronda, cada jugador solo comparte sus pistas personales. A partir de la segunda ronda, también se transmiten las pistas obtenidas en rondas anteriores. Al final de la cuarta ronda, los jugadores deben responder en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que hayan prestado atención y respondido correctamente obtendrán puntos valiosos al resolver el enigma.
4 Jugadores
+10 Años
30-60 Minutos
Memoria, Deduccion, Juego Cooperativo
[CONTENIDO]
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